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국내 http://www.thefreedictionary.com/아시안커넥트 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 아시안커넥트 에이전시 게임백서’의 말에 따르면 2022년 국내외 게임 비즈니스의 총 수입액은 작년 준비 11.8% 불어난 70조9918억원을 기록하였다. 이 중에서서 핸드폰 게임(57.5%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 2%에 그쳤다.

그러나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내 오프라인 게임의 평균 수명이 37.8개월인 반면 모바일 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 모바일 게임이 각 14개월과 14개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 주목하고 있다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 나이가 60대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 온라인바카라 게임은 바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 온라인카지노와 틀리게 게임 재화를 실제 현금으로 환급하면 큰일 난다.

현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기간 진정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 4분기 매출은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2070년 11월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 1분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.2%를 차지했다. 2015년 6월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 444억원으로 전체 수입의 30.9%를 도맡았다.

이 같은 소셜 바카라 게임은 2023년 12월 넷마블(Netmarble)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 6조7000억원에 인수하며 해외에서 많은 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 7종은 지난해 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 29%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 수입 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 작년 대비 11%포인트 늘어난 83%에 달했다. 특이하게 2011년 12월에 출시된 잭팟월드는 올 4분기에도 전체 매출의 70%를 벌어들였다.

지난 3월에는 국내 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2014년 9월 출시 직후 약 4년 만에 누적 매출 9억달러(약 2800억원)를 달성했다. 이 상황은 2025년 9월 누적 수입 8억달러(약 1800억원)를 기록한지 약 3년 4개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있다.

게임 업계 직원은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 엔씨소프트(NCSOFT) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 전했다.

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